时间:2020-05-29
1.1 技能效果1.1.1 战士升龙击(1级,剑士/骑士):110%伤害(每级加成3%);
钻云枪(30级,剑士/骑士):(100+力量/150)%伤害(每级加成3%);
生命之光(70级,剑士/骑士):被动,第一回合时自动使用,增加生命值((人物等级+智力)*(10+技能等级)/6),最大不能超过人物本体生命值;
袭风刺(100级,剑士/骑士):110%伤害(每级加成4%),附带15%反伤2回合;
雷霆裂闪(230级,骑士):(110+智力/40)%伤害(每级加成4%),降低目标15%防御成功率2回合;
破坏一击(280级,骑士):(100+力量/100)%伤害(每级加成4%),降低目标10%防御2回合;
血腥风暴(330级,骑士):(110+力量/120+智力/80)%伤害(每级加成5%),附带20%吸血(被防御力削减前伤害的百分之20,防御力的具体效果计算公式见后文)。
1.1.2 射手战神之御(1级,弓箭手/圣射手):被动,第一回合时自动使用。每等级增加防御成功率2*(1+技能等级)%;
战神之力(30级,弓箭手/圣射手):110%伤害(每级加成3%);
穿透箭(70级,弓箭手/圣射手):120%伤害(每级加成3%),降低目标10%防御2回合;
冰封箭(100级,弓箭手/圣射手):120%伤害(每级加成4%),降低目标50%攻击1回合;
多重箭(230级,圣射手):(120+力量/60)%伤害(每级加成4%),该伤害无法被反射;
五重箭(280级,圣射手):(115+敏捷/80)%伤害(每级加成5%),该伤害无法被闪避;
无影箭(330级,圣射手):(130+力量/120+敏捷/100)%伤害(每级加成5%),该伤害无法被闪避。
1.1.3 法师爆炎术(1级,魔法师/魔导师):110%伤害(每级加成3%);
冰封术(30级,魔法师/魔导师):115%伤害(每级加成3%),眩晕1回合;
黑龙波(70级,魔法师/魔导师):(110+智力/70)%伤害(每级加成3%);
瞬间移动(100级,魔法师/魔导师):被动,受到攻击时概率使用,减少(5+技能等级*5)%的伤害;
守护之魂(230级,魔导师):被动,受到攻击时概率使用。减少(智力/500)*技能等级%的伤害;
单毒炎(280级,魔导师):(110+智力/80)%伤害(每级加成4%),中毒2回合,每回合造成目标最大生命值5%的伤害,对boss的中毒伤害为(500+智力);
星辰一怒(330级,魔导师):(160+智力/80)%伤害(每级加成5%),使用后下一回合暂停攻击,该伤害无法被闪避(技能描述中没写,实际无视闪避)。
1.1.4 魔剑士凤舞回旋斩(1级,魔剑士):110%伤害(每级加成3%);
幻魔光束(30级,魔剑士):(110+智力/40)%伤害(每级加成4%),降低目标10%防御
天雷闪(70级,魔剑士):(120+力量/60+智力/120)%伤害(每级加成4%),该伤害无法被反射
玄月斩(100级,魔剑士):(130+力量/50+智力/160)%伤害(每级加成5%),眩晕一回合
闪电轰顶(230级,魔剑士):(140+智力/10)%伤害(每级加成5%),眩晕一回合;
圣盾防御(280级,魔剑士):被动技能,抵御每技能等级*(敏捷/600)%伤害;
火剑袭(330级,魔剑士):(150+力量/40)%伤害(每级加成5%),火焰燃烧一回合,掉血(目标最大生命值的10%)。
1.2 宠物效果与进阶 宠物可以消耗一定数量的宠物精华进化为超级宠物(成功率100%,进化后会获得一条增加攻击/防御/回血的新属性,消耗精华数量与新属性数值因宠物种类而异,具体如下:
独角兽:提升攻击力3%,分解获得0-1精华,;
彩云兽:提升攻击力5%,分解获得1-2精华;
强化天使:减少所受伤害10%,分解获得1-3精华;
强化恶魔:提升攻击力10%,分解获得3-5精华;
熊猫:提升闪避率15%,分解获得8-15精华;
骨龙:提升反伤20%,分解获得8-15精华;
炎狼兽:提升攻击力25%,分解获得138或188精华。
2019-05更新宠物究极进化。
1.3 装备强化 注:以下成功率纯属个人感觉,不一定靠谱。
装备(包括翅膀,以下略)从+0强化到+7每次消耗祝福宝石*1,成功率为100%;
从+7强化到+9每次消耗灵魂宝石*1,非xy装备成功率较低(个人感觉每级成功率约30%-35%),xy装备成功率适中(个人感觉每级成功率约50%-55%),强化失败回到+0;
从+9强化到+13依次消耗灵魂宝石*1+祝福宝石*1、灵魂宝石*2+祝福宝石*2、灵魂宝石*3+祝福宝石*3、灵魂宝石*4+祝福宝石*4,非xy装备成功率适中(个人感觉每级成功率约60%-65%),xy装备成功率中等偏高(个人感觉每级成功率约70%-75%),强化失败装备直接消失,通常直接购买成品更省钱;
对于双属性装备,消耗一件完全相同的+13装备和5生命宝石可以强化为+14,消耗一件完全相同的+14装备和5生命宝石可以强化为+15(两件合成一件的意思,也就是一件+15等于4件+13和15个生命宝石)
对于三属性装备,+13后每消耗30生命宝石即可强化一级。
+14与+15的装备需要1转并达到等级要求才能装备!
1.4 翅膀进阶一代翅膀只可能有xy一种属性,二代三代翅膀可能有xy、-5%、ws三种属性。
一代翅膀+13可以消耗洛克之羽*1进化为二代翅膀+0,成功率为100%,属性不保留重新生成。
二代翅膀+13可以消耗神鹰之羽*1+火种*1进化为三代翅膀+0,成功率为100%,属性保留并有一定概率增加属性。
+14/15的二代翅膀也是进阶为三代+0,保留属性并有一定概率增加属性,概率依次变大。
三代翅膀的装备等级要求为380级(不需要1转,但是如果+14+15了就需要1转),注意等级到了再进化,不然没翅膀用了。
1.5 装备特殊属性效果1.5.1 幸运一击/卓越一击/双倍攻击幸运一击:原始伤害*1.1;
卓越一击:原始伤害取攻击力上限计算,并*1.2;
套装双倍攻击:原始伤害*2(猜测),但是只能普通攻击不会使用技能(实际大约相当于释放技能时的原始伤害*1.5吧,纯属个人感受不一定准确,欢迎指正)。
1.5.2 武器/项链xy:幸运,武器/项链/翅膀的幸运属性的效果为提升幸运一击概率,提升的概率为1件xy时20%、2件xy时30%、3件xy时35%(武器/项链/翅膀中的第三个xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);
7sd:+7速度(+7速度本身是无效的,不影响pk时的先后手),受到反伤伤害的概率减少30%(即我方受到反伤伤害的概率=1–35%*7sd属性的数量,有条件的准备一套随时吊打血牛战士);
2%:攻击+2%(攻击力加成有效),并且攻击时降低对方闪避成功概率的20%(即对方实际闪避率=Min[对方闪避率*(1–20%*2%属性的数量),50%])。2%会在面板攻击力上额外增加武器本体攻击力数值的2%的攻击力,此外2%还会在战斗/挂机时额外以百分比的形式再次增加攻击力(作者说有);
1j:卓越一击,卓越一击概率+10%,触发概率按属性条目数量累加。
1.5.3 翅膀xy:幸运,武器/项链/翅膀的幸运属性效果为提升幸运一击概率,提升的概率为1件xy时20%、2件xy时30%、3件xy时35%(武器/项链/翅膀中的第三个xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);
-5%:吸收伤害5%,即减伤5%,与-s4、强化天使减伤效果累加后作为减伤系数进行伤害计算;
ws:5%概率无视对方防御,效果为在原始的最终伤害上额外增加对方防御力数值的伤害量。
1.5.4 头盔/铠甲/护手/护腿/靴子xy:幸运,头盔/铠甲/护手/护腿/靴子上的xy属性的效果为增加战斗中的技能释放率,具体公式为:技能释放率=5%+装备部位xy属性数量*25%*已学习技能数量/10,法师被动的触发率如何计算不清楚,但是肯定是装备部位的xy数量越多触发率越高;
f10:防御成功率+10%,实际效果为增加闪避率5%,另:战神之御满级+20%闪避,熊猫+15%闪避,闪避率的有效上限为50%;
fs5:;反伤5%,受到攻击伤害时将所受伤害量的5%以真实伤害的形式返还给对方(即不会受对方减伤效果的影响);
+s4%:增加生命值4%;
-s4%:减少所受伤害4%,与强化天使、翅膀-5%累加后生效。
1.6 伤害计算方式1.6.1 不触发特殊效果时造成的伤害攻击力 = 装备攻击力 + 人物攻击力 + 超级宠物追加攻击力;
攻击力加成系数 = 1 + 宠物攻击加成 + 2%*2%属性数量;
防御力 = 装备防御力 + 人物防御力 + 超级宠物追加防御力;
减伤系数 = 1 – (4% * -s4属性数量 + 5% * -5%属性数量 + 10% * 强化天使数量);
伤害 = ( 攻击力*攻击力加成系数*技能伤害加成系数 – (对方防御力-我方防御力) ) * 减伤系数;
1.6.2 触发幸运一击时造成的伤害原始伤害*1.1。
1.6.3 触发卓越一击时造成的伤害原始伤害计算时取攻击力上限计算,并*1.2。
1.6.4 触发双倍攻击时造成的伤害原始伤害*2(猜测),但是这次攻击只能普通攻击不会使用技能。
1.6.5 触发无视防御时造成的伤害原始伤害+对方防御力数值。