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放开那三国3
放开那三国3

类型:三国 大小:550M

下载:23 时间:2020-04-26

8.3

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放开那三国战魂搭配选择攻略

时间:2020-01-07

本篇放开那三国攻略小编为各位玩家介绍的是和战魂系统密切相关的玩家战魂的选择搭配,相信很多玩家在种类繁多的战魂面前都会遭遇选择的难题。小编就为各位玩家详细分享一下战魂选择疑难。

放开那三国战魂搭配选择攻略

比如,最开始的打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的策略。

作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。

将以上的15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。

输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇

爆发:马超、赵云、甘宁、张郃

生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿

控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操

辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操

可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。

小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。

蓝色战魂15级效果

以下是蓝色战魂15级的效果

千军:攻击+480

武痴/觉醒:物理/法术攻击+640

天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960

不摧:物防+480

乾坤:法防+480

凤凰:生命+3200

陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640

炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280

一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。

必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。

法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。

天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。

元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。

剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?

攻击类战魂数据统计

先看攻击类的战魂

以下是2个数据统计

1.攻击羁绊加成:

87%:周瑜

85%:赵云

81%:马超、张飞、关羽、甘宁

58%:夏侯惇

57%:吕蒙

55%:司马懿

54%:孙坚

52%:陆逊

43%:张郃

33%:郭嘉

25%:曹操、华佗

基本分为三档:

加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁

加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马

加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃

攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。

2.攻击方式

普攻无:华佗

怒攻无:华佗

普攻单:孙坚、曹操

怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张郃

普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯惇

怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯惇

普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张郃

怒攻横排:张飞、郭嘉

怒攻随三:吕蒙

怒攻全体:周瑜、曹操

格挡单体:夏侯惇(40%)

格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%)

格挡横排:关羽(23.3%)

格挡按1回合被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)

16:甘宁

12:周瑜、孙坚

10:夏侯惇

9:关羽、张飞、郭嘉

8:曹操

7:吕蒙、张郃

6:赵云、陆逊、司马懿

5:马超

0:华佗

使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。

以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。

使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559

使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568

使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760

以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。

赵云:7282、5248、3840

关羽:7559、5568、5760

马超:5821、4288、3200

张飞:7559、5568、5760

华佗:0、0、0

周瑜:8886、6336、7680

甘宁:10078、7424、10240

吕蒙:6029、5120、4480

陆逊:5837、5120、3840

孙坚:7170、6208、7680

司马懿:5089、4378、3840

曹操:4080、4352、5120

夏侯惇:6826、5760、6400

郭嘉:5381、5395、5760

张郃:4819、4493、4480

实际情况更加复杂,包括以下几点情况

1.攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。

2.装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。

3.至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。

4.随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。

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